اصول اساسی طراحی UI

تضاد و مغایرت (Contrast)

اولی اصل از اصول UI که می‌خواهیم در باب آن حرف کنیم، کنتراست یا این که مغایرت میباشد. یکی‌از شایع ترین شکایاتی طراحی اپلیکیشن در مشهد که طراحان در رابطه برخورد مشتری یا این که صاحب کار دارا‌هستند، اکثر زمان ها حول این پاراگراف می‌چرخد ??که صاحب کار مدعیست: این پباده سازی یا این که این مورد بایستی بیشتر خودش را نماد بدهد! اگرچه این اصطلاح به صورت یک واژه و کلمه اینجانب درآوردی به حیث میرسد، ولی خواسته کلی مشتری این میباشد که‌این پباده سازی به کنتراست بیشتری نیاز دارااست.

کنتراست به ترازو تفاوت و ناهم خوانی موادتشکیل دهنده متفاوت، به ویژه موادتشکیل دهنده همسایه هم، در یک طرح اشاره داراست. این تفاوت ها سبب ساز میشود عنصرها گوناگون از یکدیگر متمایز شوند. کنتراست جنبه ای بسیار اساسی در ساخت طرح هایی با امکان دسترسی خوب نیز است به عنوان مثال یک دکمه نارنجی رنگ روی مورد آبی رنگ کنتراست نیکی ساخت می نماید و منجر میگردد بیشتر خودش را به مخاطب آرم دهد. عدم کنتراست کافی میتواند قرائت محتوای متن را به ویژه برای عده ای که دارنده نقص بصیرت می‌باشند، بسیار سخت نماید. در شرایطی که می خواهید با روش تولید کنتراست در رابط کاربری آشنا گردید توصیه می‌کنیم نوشته ی علمی مثالهایی از کنتراست در پباده سازی UI را مطالعه فرمائید.

تعادل (Balance)


تعادل از مهم ترین اصول پباده سازی رابط کاربری میباشد. هرکدام از موادسازنده جانور در یک طرح دربرگیرنده تایپوگرافی، رنگ ها، تصاویر، انواع، الگوها و … وزن بصری دارا هستند. بعضا از موادتشکیل دهنده سنگین بوده و دیده را به سمت خویش جلب می نمایند، در حالی که بقیه موادتشکیل دهنده مدل خیس می باشند. روش قرار تصاحب کردن این موادتشکیل دهنده در یک برگه می بایست شم تعادل ساخت و ساز نماید.


دو نوع اساسی تعادل وجود دارااست: متقارن و نامتقارن. پباده سازی متقارن عنصرها دارنده وزن برابر را در دو طرف یک خط مرکزی خیالی قرار میدهد. تعادل نامتقارن از عنصرها با وزن های مختلف استعمال کرده و اکثر اوقات آن ها را در نزدیکی خطی خیالی که در راءس طرح وجود ندارد، قرار می‌دهد.