یادآوری چند نکته برای شروع طراحی اپلیکیشن های موبایل
یادآوری چند نکته برای شروع طراحی اپلیکیشن های موبایل
یادآوری تعدادی نکته برای آغاز پباده سازی نرم افزار های تلفن همراه
پباده سازی گوشی حوزه ای از طراحی اپلیکیشن در مشهد پباده سازی میباشد کهاین یک سری سال اخیر توسعه و گسترش و تکامل یافته میباشد. سرنوشت سال 2008 با ورود آیفون و برنامه استور و با معرفی یک اکوسیستم و hardware تلفن همراه خوب به بازار، توسعه و گسترش ی نرم افزار های گوشی به بازاری داغ مبدل شد. با بسط و ارتقا بیشتر و بیشتر برنامه ها، پباده سازی اپ های گوشی بمنظور کردار تجربه ای خوب برای یوزرها و همینطور کردار اپ هایی کارکشته، اهمیت بیشتری یافت.
امروزه پباده سازی و بسط ی اپ ها واقعیتی انکار ناپذیر میباشد. دراین نوشتهی علمی قصد داریم به کسانیکه برای اول توشه وارد این عرصه میشوند تعدادی نکته ی اصلی را خاطر آور شویم.
آشنایی بازار
یکی اولیه امور برای آمادگی و دانایی در عرصه ی پباده سازی نرمافزار های گوشی این میباشد که یک تلفن همراه هوشمند برای خویش بخرید. بعبارت دیگر قبل از آنکه طراح باشید ، می بایست یک استفاده کننده باشید. به کار گیری از گوشی و نرم افزار های آن موجب میگردد تا نیازها و ایرادات مرتبط با نرم افزار های گوشی را ریلکس خیس فهم فرمایید. از آنجاییکه آندروید و iOS دو پلتفرم رایج و سسیتم استدلال پیشرفته هستند، به این ترتیب بهتر میباشد کل دقت خویش را روی آندروید و آیفون متمرکز فرمایید. بتازگی با معرفی ویندوز فون 7 پباده سازی این پلتفرم نیز بازار و طراحان مختص خویش را یافته میباشد ، به این ترتیب می بایست با برنامه هایی که برای این پلتفرم پباده سازی می شود نیز شناخت داشته باشید. ولی برای آغاز بهتر میباشد تمرکز خویش را به آندروید و iOS معطوف فرمائید.
کانتکست، فاحش ترین تفاوت بین توسعه و گسترش ی نرم افزار تلفن همراه و نرمافزار دسکتاپ یا این که حتی وبسایت میباشد و همین تفاوت میباشد که اپ های تلفن همراه را به این شکل توانا و جالب میکند. هر اپ برای یک غرض خاص و دریک جای و دوران خاص استعمال میشود. به عنوان مثال در صورتیکه قصد ساختن اپلیکیش راهنمای رستوران دارید، هدفتان این میباشد که در معدود ترین بازه زمانی نتیجه ها دارای ربط ،به کاربری که احتمالا در خیابان یا این که درحال جنبش بدنبال سفارش های سریع میگردد، اکران داده خواهد شد. برای ابتکار عمل در توسعه و گسترش ی گوشی مجال های اکثری وجود دارااست و شما بعنوان طراح بایستی همواره بروز بوده و با جدیدترین نرم افزار های تشکیلشده شناخت داشته باشد.
به این ترتیب در صورتی به هر دلیلی هنوز کاربرگوشی هوشمند نیستید در اولین مجال یک موبایل هوشمند تهیه و تنظیم کرده و نرم افزار های تلفن همراه را دانلود و آزمون فرمایید. این تجربه کاربری مسلما یک کدام از ازمهم ترین عامل ها برای پباده سازی یک نرمافزار گوشی ارزشمند و توانا خواهد بود. همینطور میتوانید اسکرین شات های نرمافزار ها در مارکت هایی همانند برنامه استور برای iOS، گوگل پلی برای آندروید و Apps Games برای ویندوز فون را نیز آنالیز نمایید. پیشنهاد میکنیم یک خدمت را تعیین کرده و طرز ی پوشش آن فی مابین پلتفرم های گوشی را محاسبه نمایید بنابراین میتوانید استایل و تفاوت بین هر پلتفرم را دریابید. بعنوان نمونه در تصویر تحت میتوانید فیسبوک برای IOS و ویندوز فون را ببینید.
همینطور ازآنجاییکه هر پلتفرم استایل و راهبرد های خاص خویش را دارااست بایستی ورقه ها قانونی در راهبرد های پباده سازی برای هر پلتفرم را مطالعه نمایید.
الهام بصری
اکوسیستم گوشی با اعتنا به دو استدلال تجربه و ابتکار ،دائما در درحال حاضر تغییر تحول و تکامل میباشد و هرروزه رویکردهای بخش اعظمی پباده سازی می شوند. از نرمافزار های reading گرفته تا اشتراک گذاری عکس، فایده وری و لیست امور گونه های مختلفی از نرمافزار ها در دسترس یوزرها میباشد. هر مورد از این نرم افزار ها برحسب غرض و کانتکست نرمافزار، مدل بصری خاص خویش را داراهستند.
کل طراحان بایستی علم ویژوال(بصری) خویش را در کل مورد ها افزایش دهند. این علم در پباده سازی گوشی اهمیت بیشتری داراست چراکه هر روز یک واسط تازه، الگوی پباده سازی و یک استایل گوشی نو بوجود میاید. از روش مشاهده و ارزیابی بقیه پباده سازی ها، میتوانید علم خویش راجع به داده ها ویژوال را توسعه و گسترش دهید.
شما بعنوان یک طراح بایستی از نرمافزار های بینظیر تلفن همراه الهام بگیرید. تارنما هایی همچون mobile-pattren.com و pttrns.com صدها مثال از اسکرین های کیفیت بالا برنامه های گوشی دارا هستند. ولی در حالتیکه برای آیکون های iOS بدنبال مثال هایی برای الهام بخشی می باشید میتوانید وبسایت iicns.com را محاسبه نمائید.
الهام بخشی ویژوال علاوه بر ظواهر برنامه از نظر روش تعامل یوزرها با برنامه نیز اهمیت داراست. همت فرمائید همه جسچرهای ممکن را حافظه گرفته و طرز تعامل یوزرها با نرمافزار را شعور نمایید. از خودتان بپرسید آسوده ترین و طبیعی ترین نحوه ی ممکن برای کامل شدن یک اکشن چه بوده و شما چهطور میتوانید دراین حوزه ابتکارعمل بخرج دهید.